pakt02

#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/cairo/Cairo.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

const int WIDTH= 640;
const int HEIGHT= 480;

class pakt02App : public AppBasic {
public:
        void prepareSettings(Settings *settings);
        void setup();
        void draw();
        int index, n;
};

void pakt02App::prepareSettings(Settings *settings) {
        settings->setWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
        settings->setResizable(false);
}

void pakt02App::setup() {
        index= 0;
        n= 50;
}

void pakt02App::draw() {
       
        float x= 10+(sin(index*0.016)*2);
        float y= getWindowCenter().y+(sin(index*0.010)*50);
        float x3= getWindowWidth()-10+(sin(index*0.012)*2);
        float y3= getWindowCenter().y+(sin(index*0.014)*50);
        float w= getWindowWidth()*0.5;
        float h= getWindowHeight()*0.5;
        float spread= lmap(sin(index*0.0005), -1.0, 1.0, 0.5, 1.5);
       
        cairo::Context ctx(cairo::createWindowSurface());
       
        cairo::GradientRadial radialGrad(getWindowCenter(), 0, getWindowCenter(), getWindowWidth());
        radialGrad.addColorStop(0, Color(0.5, 0.6, 0.7));
        radialGrad.addColorStop(1, Color(0, 0, 0));
        ctx.setSource(radialGrad);
        ctx.paint();
       
        double dashes[]= {sin(index*0.0023)*50.0+51, cos(index*0.0023)*50.0+51};
        ctx.setDash(dashes, 2, 0);
//      ctx.setLineCap(cairo::LINE_CAP_ROUND);
        ctx.setSourceRgba(1, 1, 0, 0.8);
        ctx.setLineWidth(1.0);
       
        for(int i= 0; i<n; i++) {
                float x1= lmap(sin(index*0.135+(i*spread)), -1.0, 1.0, 0.1, 0.5);
                float y1= cos((index+i)*0.130+(i*spread));
                float x2= lmap(sin(index*0.125+(i*spread)), -1.0, 1.0, 0.5, 0.9);
                float y2= cos((index+i)*0.120+(i*spread));
                ctx.moveTo(x, y);
                ctx.curveTo(x1*w+w, y1*h+h, x2*w+w, y2*h+h, x3, y3);
        }
        ctx.stroke();
        index++;
}

CINDER_APP_BASIC(pakt02App, Renderer2d)